Intervju med Glen Schofield om Modern Warfare 3

Ursprungligen publicerad på http://www.digitallife.se

”Vid det här laget vet spelarna vad de får” 

Nyligen åkte Digital Lifes Henrik Blomgren till en behagligt luftkonditionerad lokal i på Östermalm för att provspela Moder Warfare 3 och ta ett snack med Glen Schofield, VD på Sledgehammer Games.

Den 8 november förväntas Modern Warfare 3 slå ner som en välriktad predator missile i spelhösten, jämna motståndet med marken och visa var skåpet ska stå. Trots att fansen har börjat gnälla om att det är samma visa varje år och att spelserien stagnerat säljer den senaste iterationen av Call of Duty alltid bättre än sin föregångare – och ingenting tyder på att det skulle vara annorlunda hösten 2011.

Efter Treyarchs stickspår till Vietnam i Call of Duty: Black Ops är vi hopplöst sugna på att ta del av den moderna vapenarsenal som kommit att definiera Infinity Wards Call of Duty-spel. Att det är Infinity Ward som är de stora visionärerna har vi vetat länge, men samtidigt har studion drabbats av så många kontroverser, avhopp och juridiska efterspel att vi tappat räkningen.

Den här gången har spelseriens grundare tagit hjälp av Sledgehammer Games och det är där Glen Schofield kommer in i bilden. När vi slår oss ner i den mjuka soffan har jag just fått provspela det nya spelläget Survival Mode och sett en 20 minuter lång genomspelning av två av spelets uppdrag.

Hur fungerar det att vara två utvecklare på ett spel?

– Samarbetet med Infinity Ward har fungerat väldigt bra. Vi pushar varandra hela tiden och den stora vinnaren är konsumenten som får ett bättre spel.

Hur har ni delat upp arbetet?

– Vi har inte delat upp det alls egentligen. Vi satte oss ner tillsammans och började jobba på spelets story och sedan dess har det bara rullat på. Vi har gjort allting tillsammans från dag ett. De kan säga ”vi tar den här banan, men kan ni göra fordonen och karaktärerna?”. När de är klara med någonting ber de oss att kolla på resultatet. Jag tror att det fungerar bra just för att vi är två veteranlag. Visst är vi oense ibland, men så är det ju inom ett team också.

Det nya Spec Ops-läget Survival Mode kan liknas vid Halos Firefight eller Gears of War-seriens Horde Mode. Tillsammans med en vän handlar det om att bekämpa vågor av fiender som blir starkare för varje runda. Det börjar med generiska stridspittar, men snart slåss vi mot bepansrade supersoldater och helikoptrar samtidigt som vetgiriga hundar nafsar oss i byxbenen.

Till skillnad från Spec Ops-läget i Modern Warfare 2 kan man köpa olika färdigheter och hjälpmedel under spelets gång. Predator-missiler och attackhelikoptrar känns igen ts story  st en fråga om balansering. bra uppvärmningraketgevär och vid en tredje…uppgraderingsstationen. Vid någon kan du köpföregångaren, men det finns nyheter…

Alltså, när jag kallade in Delta Squad och fick ett par datorstyrda medhjälpare… det var riktigt coolt!  Finns det någon möjlighet att vi kommer att få se en liknande killstreak i det traditionella flerspelarläget? Det hade varit hur grymt som helst att kalla in förstärkning i Free for all!

– Haha, ja det hade det säkert, men tyvärr. Det är mest en fråga om balans. I överlevnadsläget får du pengar när du klarat en våg och runtom på banan finns det uppgraderingsstationen. Vid någon kan du köpa ammunition, vid en annan kan du köpa granater och raketgevär och vid en tredje kan du köpa hjälp från Delta Squad.

Spelets kampanjdel fick jag förvisso inte prova på själv, men jag fick se två uppdrag spelas på en maffig tv i ett nedsläckt rum. Det ena utspelade sig på Paris gator medan det andra tog oss ner i Londons tunnelbanesystem.

Det som slog mig var att spelet är oerhört intensivt. Tunnelbanevagnar spårar ur, betongrör rullar över skärmen och hus rasar samman. Stundtals känns det som om ni lämnat all form av krigsrealism bakom er för att göra en Hollywood-blockbuster av Michael Bay-snitt?

– Om vi hade visat något av spelets stealth-uppdrag hade folk sagt att det såg för långsamt ut, så det handlar bara om vad vi väljer att visa upp. Jag kan försäkra dig om att det fortfarande handlar om krig och att spelet är väldigt varierat. Spelaren får besöka Ryssland, Afrika, Europa och USA. Plötsligt är du i en ubåt under vattnet, i nästa ögonblick är du i tunnelbanan och sen sitter du i en helikopter. Du kommer inte att bli besviken.

Kommer vi att få någon spelbar demo innan spelet släpps?

– Det är inte upp till mig att bestämma. Men om de skulle fråga mig, vilket de gör, skulle jag säga nej. Vid det här laget vet spelarna vad de får och att vi har lagt till nya saker för att göra spelet ännu bättre.

Det var 50 nivåer i Moder Warfare och 75 i uppföljaren… hur många nivåer kommer det att finnas i treans flerspelarläge?

– Det kan jag inte säga. Vissa saker får jag faktiskt inte säga.

Minst 100?

– Minst många.