Glöm snitslade banor och osynliga väggar: I månadens Retro reser vi tillbaka till spelhistoriens öppna världar.
Författare: Henrik Skapare
Konsten att stå i kö
Det har varit en spännande månad i hemelektronikbranschen. Inte nog med att vi har fått en sprillans ny Iphone att leka med, Sverige har fått sin första fysiska Applebutik. I vanlig ordning har de båda händelserna lett till att hundratals människor har längtat, peppat och köat som aldrig förr.
Grand Theft Auto 5 – Tillbaka till Los Santos
Fem år och 1,7 miljarder kronor senare är Rockstar äntligen färdiga. De har inte snålat med slantarna och det märks. Grand Theft Auto 5 är precis så överväldigande som man vill att ett nytt spel i serien ska vara.
Var försiktig med vad du ber om
Här har ni framtidens spelkonsol. Den kommer att kräva internetuppkoppling för att fungera, Kinect-kameran måste alltid vara ansluten och spelen du köper kommer att vara knutna till din konsol. Det här är framtiden, och om det inte passar dig har vi en utmärkt plattform som heter Xbox 360.
Splinter Cell: Blacklist – spelvärldens tråkigaste hjälte är tillbaka
Efter en actionbetonad avstickare är spelvärldens tråkigaste hjälte tillbaka i sitt rätta element – lurpassandes i skuggorna med ljuddämpad pistol och mörkerkikare.
Återboxandets ädla konst
Känner du som jag, att det är kittlande att packa upp och montera ny hemelektronik?
Intervju: Hästpojken
Med det hyllade albumet En magisk tanke har Hästpojken befäst sin position som ett av landets mest intressanta popband. När vi stämmer träff med göteborgarna Martin Elisson och Adam Bolméus är det för att prata om tiden som varit, det vilda festandet och den stundande sommarturnén.
Intervju: Johnossi
2004 började John Engelbert och Oskar Bonde spela tillsammans under namnet Johnossi. Skivdebuten dröjde bara fem månader men det var först med 2010 års album Mavericks som de nådde ut på allvar. Sedan ett drygt år tillbaka har de arbetat med sitt fjärde album, Transitions, och nu är de återigen redo att frälsa världen med bombastiska trummor, ekande gitarrmattor och innerlig lyrik.
Bioshock Infinite utspelar sig i ett blodstänkt himmelrike
Med tanke på hur få spelvärldar som känns lika genomarbetade som den art deco-stylade undervattensstaden Rapture vore det dumdristigt att inte återanvända den i all oändlighet. Men Ken Levine är inte vilken spelskapare som helst, och i uppföljaren till ett av 00-talets tyngsta spel skickar han oss raka vägen till himlen.
Digitala svek i en föränderlig värld
Jag gillar internet. Det är ett skönt ställe som jag kan besöka oavsett om jag vill vila huvudet eller utsätta mig själv för mentala prövningar. Ibland är det min lekplats och ibland är det min arbetsplats. Det är dumt att klaga, men ibland kan jag bara inte låta bli. Under den sista tiden har jag nämligen blivit gruvligt besviken. Två gånger.